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Jun 09, 2023

Empresa de háptica notoriamente litigiosa tenta abalar a Valve

A Immersion Corporation foi descrita como um "troll de patentes".

A Valve está sendo processada pela Immersion Corporation por supostamente infringir sete patentes relacionadas à tecnologia de toque, ou haptics, em seu hardware Steam Deck e Valve Index. A Immersion Corporation, fundada em 1993, é uma empresa que teve uma história inicial no desenvolvimento da tecnologia touchscreen, incluindo uma parceria com a Microsoft, mas a partir dos anos 2000 parece ter se tornado cada vez mais litigiosa: Na medida em que foi descrita como uma "troll de patentes". Ela afirma possuir mais de 1.650 patentes relacionadas a haptics e, no passado, processou Apple, Microsoft, Sony e, mais recentemente, Meta Platforms.

A Immersion Corporation se descreve como "a principal desenvolvedora e fornecedora de tecnologias hápticas" e entrou com uma ação no tribunal distrital de Washington. O processo diz que a Valve violou sete de suas patentes e a Immersion está procurando proibi-la de novas infrações e, a parte importante, "recuperar royalties razoáveis ​​por tal infração".

“Nossa propriedade intelectual é relevante para muitas das formas mais importantes e de ponta nas quais a tecnologia háptica é e pode ser implantada e, no caso de experiências AR/VR, a háptica é crucial para uma experiência imersiva do usuário”, disse Eric Cantor, presidente e CEO da Immersion.

"Embora estejamos satisfeitos em ver que a Valve reconhece o valor dos hápticos e adotou nossa tecnologia háptica em seus videogames portáteis e sistemas AR/VR como parte de seu esforço para gerar fluxos de receita por meio da venda de hardware, jogos e outros ativos virtuais , e anúncios, é importante para nós proteger nossos negócios contra a violação de nossa propriedade intelectual para preservar os investimentos que fizemos em nossa tecnologia", disse Singer.

A denúncia afirma violação das seguintes patentes:

Curiosamente, Singer foi nomeado para o cargo em janeiro deste ano, substituindo o advogado Francis Jose. Na época, Singer emitiu uma declaração discutindo as várias formas da Immersion de entregar "valor para o acionista" e chama especificamente "nossa estratégia de litígio direcionada, incluindo, mas não se limitando a, nosso recente processo contra a Meta Platforms".

Vale a pena notar que o Immersion teve um sucesso considerável ao longo dos anos. Um processo contra a Microsoft e a Sony no início dos anos 2000 resultou em uma grande vitória, com a Microsoft optando por comprar 10% da Immersion para evitar a briga enquanto a Sony enfrentava a empresa e perdia. Especula-se até que a escala da perda neste caso foi o que fez a versão PlayStation 3 do Dualshock pad ser lançada sem estrondo.

Pedi um comentário à Valve e atualizarei com qualquer resposta.

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Rich é um jornalista de jogos com 15 anos de experiência, começando sua carreira na revista Edge antes de trabalhar para uma ampla gama de veículos, incluindo Ars Technica, Eurogamer, GamesRadar+, Gamespot, The Guardian, IGN, New Statesman, Polygon e Vice. Ele foi o editor da Kotaku UK, o braço britânico da Kotaku, por três anos antes de ingressar na PC Gamer. Ele é o autor de Breve história dos videogames, uma história completa do meio, que a Midwest Book Review descreveu como "[uma] leitura obrigatória para historiadores de jogos sérios e também para curiosos conhecedores de videogames".

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