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May 12, 2023

Kojima faz aparição surpresa no stream da Apple para elogiar o 'pipeline de renderização' do Mac e anunciar Death Stranding para Mac

Um novo impulso de jogos para Mac da Apple atraiu o "fã obstinado da Apple" Hideo Kojima para a plataforma.

Você sabia que Hideo Kojima adora Macs? Se sua resposta for "não, mas isso dá certo", somos parecidos em nossa perspectiva sobre o criador de Metal Gear Solid e Death Stranding. Kojima se destacou um pouco na segunda-feira, aparecendo no campus da Apple durante o evento WWDC para anunciar que o corte do diretor de Death Stranding está chegando aos Macs ainda este ano. Ele também prometeu que os futuros jogos da Kojima Productions também poderão ser jogados nos sistemas da Apple.

"Agora estamos entrando em uma nova era para jogos no Mac", disse Kojima, antes de destacar o poder dos chips mais recentes da Apple. "Fiquei impressionado com o poder do silício da Apple e do Metal 3, com seu pipeline de renderização moderno e a incrível fidelidade gráfica fornecida pelo upscaling do MetalFX."

Eu ri de Kojima aparecendo em uma transmissão ao vivo da Apple para falar sobre como ele acha os processadores da Apple legais, tendo claramente conseguido um bom saco cheio de dinheiro para portar seus jogos para o Mac. Mas também acredito principalmente nele: Death Stranding foi um dos primeiros jogos a realmente nos impressionar com o upscaling DLSS da Nvidia e, de acordo com a Digital Foundry, o MetalFX é bastante impressionante.

Kojima não mencionou especificamente que Death Stranding 2 também está vinculado ao Mac, mas ele encerrou dizendo que “este é apenas o começo e estamos trabalhando ativamente para trazer nossos futuros títulos para as plataformas da Apple”. Death Stranding estará disponível para pré-encomenda em algum momento “em breve”.

No início da apresentação, a Apple anunciou um novo recurso de "modo de jogo" para Macs, que soa exatamente como aquele que a Microsoft integrou ao Windows anos atrás e todos nós prontamente esquecemos. O modo de jogo dá aos jogos acesso prioritário à CPU e GPU. Mais significativo, provavelmente, é que ele oferece latência Bluetooth reduzida para controladores e AirPods, para que a entrada e o áudio permaneçam em perfeita sincronia. Não sei se haverá uma troca de qualidade ou bateria, mas a latência de áudio Bluetooth pode ser um verdadeiro buzzkill em sistemas de jogos como o Switch, por isso é bom ver a Apple priorizando isso.

A Apple também mencionou um novo "kit de ferramentas de portabilidade de jogos" para simplificar o processo de portabilidade, mas para mim parece improvável que mude muito a agulha para jogos no Mac em comparação com, digamos, o que a Valve está fazendo com o Proton para fazer os jogos do Windows rodarem extremamente bem no Linux. . Caso contrário, como presumo que seja feito com o Kojima, a Apple terá que continuar investindo nos jogos que realmente deseja em seu sistema operacional.

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Wes cobre jogos e hardware há mais de 10 anos, primeiro em sites de tecnologia como The Wirecutter e Tested antes de ingressar na equipe PC Gamer em 2014. Wes joga um pouco de tudo, mas sempre aproveitará a chance de cobrir emulação e jogos japoneses.

Quando ele não está otimizando e reotimizando obsessivamente um emaranhado de correias transportadoras em Satisfactory (está realmente se tornando um problema), ele provavelmente está jogando um Final Fantasy de 20 anos ou algum roguelike ASCII opaco. Com foco em escrever e editar recursos, ele busca histórias pessoais e histórias aprofundadas dos cantos dos jogos para PC e suas comunidades de nicho. 50% de pizza em volume (prato fundo, para ser específico).

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